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ホーム 上へ 日記(独り言) パソコン

一時期、パソコンの性能を追求したこともありましたが……
ムーアの法則がある以上、コンピュータは、進化し続けることは確かなので
自分が率先的に進化に付いていくのを止めました。

やっぱり、道具である以上、どう使うかが問題!って事に気がついたみたいです。

以下、昔の名残です。

昔(MSXの頃)から、使ってきましたが、思うことは、コンピュータは、やっぱり
まだまだ、道具としてはダメだということです。
コンピュータは、ねじ回しに劣ります。
すぐ使えなない道具なんて……ねぇ
まぁ、難しいから我々SEが手助けするのだろうが……

<第一世代>

機種名 PC−9821As3/C8W改
CPU AMD5x86-P75 WB (133MHz駆動+ライトバック)
MEMORY DRAM 16MB(Xnに32MB移植)
L2 128KB
HDD 850MB(IDEのみ、換装済み

<第二世代>

機種名 NEC PC-9821Xn/C9W
CPU INTEL MMX−ODP (150MHz駆動)
MEMORY DRAM 40MB
L2 256KB(オンボード)
HDD 540MB+540MB

<第三世代>

機種名 NEC PC98-NX MA26D
CPU INTEL PentiumII 266Mhz
MEMORY SDRAM 96MB
HDD 4GB+2GB
GA RIVA128(4MB増設済み)+Voodoo(PURE3D)

<第四世代>

機種名 自作マシン(ケース:FREEWAY FW-MAS-XS)
CPU INTEL PentiumIII 700
MEMORY SDRAM 256MB
HDD 13.5GB+8.5G+2GB
GA Rage128(ATI RAGE FURY、32MB AGP*2)

<最新機種>

機種名 自作マシン(ケース:FREEWAY FW-MAS-XS)
CPU INTEL Pentium4 2.4B
MEMORY DDR 512MB
HDD 13.5GB+36G
GA GeForce 4200


周辺機器:

CRT NEC Xcの付属品17インチ&セレブNX用17インチ
MODEM AIWA PV-AF2881 & OMURON ME5614D
SCSI I・Oデータ SC−UPCI(PC-98NX用)
MO OLYMPUS TURBO3
PRINTER NEC PICTY180 & 900
音源 ONKYO SE-U55X
DVD−ROM パイオニア DVD−U03S(SOFTWARE CINEMASTER98同梱)

パソコン歴は18年、結構、詳しくなりつつあります。
Xnは、MMXマシン(7万円強)にして手に入れました。
MateNXは、14万で購入。

ベンチマーク結果を載せておきます。まずは、As3から

★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.510 ★ ★ ★
Processor  Am5x86/WB/4x [AuthenticAMD family 4 model F step 4]
解像度    1024x768 256色(8Bit)
Display    PC-9821 As3,Ap3,Xs,Xp,Xn (S3)
Memory   47,512Kbyte
OS Windows 95 4.0 (Build: 1111)

SCSI = I-O DATA SC-98V(PnPモード)
HDC = スタンダード IDE ハード ディスク コントローラ

ALL Text Scroll DD Read Read
4888 3577 5620 13647 4422 3981 76 3 3748 4032

を次は、Xnのベンチマークを……
★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.510 ★ ★ ★
Processor Pentium(MMX)ODP 150.0MHz [GenuineIntel family 15 model 4 step 3]
解像度 1024x768 256色(8Bit)
Display PC-9821 Vision864 (S3)
Memory 39 340Kbyte

SCSI = I-O DATA SC-98V(PnPモード)
HDC = スタンダード IDE ハード ディスク コントローラ

ALL Text Scroll DD Read Read
6223 8634 9170 14324 5390 4631 80 4 3311 4245

オリジナルのP90状態は……

ALL Text Scroll DD Read Read
4657 3442 5496 13056 3619 3882 76 3 3422 4267

ということで、MMX化でだいぶ上がりました(^o^)/

PC-MA26Dのベンチマークは……
★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.610 ★ ★ ★
Processor Pentium II 266.7MHz [GenuineIntel family 6 model 3 step 3] 
解像度 1024x768 65536色(16Bit)
Display NVidia RIVA 128

ALL Text Scroll DD Read Write Memory
16204 21522 17075 44799 5608 22730 487 59 8888 8525 13923

いままでとは比べ物にならない数値を叩き出しました(^o^)/
凄く使いやすいです(^o^)/
フェイスマスクも、格好いいし、NX良いです。
ちなみに、HDDをUltraDMAモードにしたら、リードで倍となりました(^o^)/
上記の表に結果が現れてます。
ファイナルリアリティの結果も載せておきます。Voodooならこの程度かな?

Database Entry <RIVA128&PURE3D>

Benchmark results:
Radial blur,             5N,  26.66, rips,  3.688, Rmark
Chaos zoomer,            5N,  39.34, rips,  1.911, Rmark
25 Pixel,                5N, 257.42, kpps,  8.227, Rmark
Robots,                  5N,  33.03, rips,  8.557, Rmark
Fillrate,                5N,  31.24, MPps,  6.761, Rmark
City scene,              5N,  46.15, rips, 11.452, Rmark
Video card bus transfer, 5N, 126.18, MBps,  4.017, Rmark
Direct3D bus transfer,   5N,  30.63, MBps,  2.618, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
Visual appearance,           100.00, percent
-----------------------------------------------------------------------------
Overall 3D,                   3.487, Rmark
Overall 2D,                   2.800, Rmark
Overall bus rate,             3.597, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE,                3.298, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------

              

自作マシン(RIVA-TNT)のベンチマークは……
★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.682 ★ ★ ★
使用機種
Processor Celeron 450.8MHz [GenuineIntel family 6 model 6 step 0]
解像度 1024x768 65536色(16Bit)
Display Diamond Viper V550 for Windows 98

ALL Text Scroll DD Read Write Memory
25933 36452 28923 57944 4536 33252 9507 36 10458 9970 23667

またしても、いままでとは比べ物にならない数値を叩き出しました(^o^)/
HDBENCH Ver 2.682に、上げないと測定が不可能でした(^^;

Ver3.0は、まだアルファ2なので……試してません。

フェイスマスクも、格好いいもの選びました。
ファイナルリアリティの結果も載せておきます。祝!4点台

Database Entry 

Benchmark results:
Radial blur,             5N,  41.20, rips,  5.699, Rmark
Chaos zoomer,            5N,  67.36, rips,  3.273, Rmark
25 Pixel,                5N, 231.05, kpps,  7.384, Rmark
Robots,                  5N,  53.21, rips, 13.786, Rmark
Fillrate,                5N, 101.86, MPps, 22.047, Rmark
City scene,              5N,  59.78, rips, 14.833, Rmark
Video card bus transfer, 5N,  61.37, MBps,  1.954, Rmark
Direct3D bus transfer,   5N,  74.48, MBps,  6.366, Rmark
---------------------------------------------------------------------------
Visual appearance,           100.00, percent
---------------------------------------------------------------------------
Overall 3D,                   4.365, Rmark
Overall 2D,                   4.486, Rmark
Overall bus rate,             3.277, Rmark
---------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE,                4.238, Rmark
--------------------------------------------------------------------------
  

最新自作マシン(Rage128)のベンチマークは……
★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.682 ★ ★ ★
使用機種
Processor Celeron 450.6MHz [GenuineIntel family 6 model 6 step 0]
解像度 1024x768 1677万色(32Bit)
Display ATI Rage 128 GL AGP (日本語)

ALL Text Scroll DD Read Write Memory
19452 36488 28959 27012 6195 18356 3325 35 9660 9499 23540

やっぱり下がりました(T_T)まぁ、DVDの画質が良いから良しとしよう!

つぎは、3Dmark99MAXの結果です。

      3DMark Result : 3,893 3DMarks

	
	Synthetic CPU 3D Speed :              4,512 CPU 3DMarks
	Rasterizer Score :                    1,570 3DRasterMarks
	Game 1 - Race:                         37.8 FPS
	Game 2 - First Person:                 40.2 FPS
	Fill Rate :                           113.5 MTexels/s
	Fill Rate With Multi-Texturing :      144.4 MTexels/s
	2MB Texture Rendering Speed:          331.1 FPS
	4MB Texture Rendering Speed:          262.2 FPS
	8MB Texture Rendering Speed:          179.9 FPS
	16MB Texture Rendering Speed:         129.7 FPS
	32MB Texture Rendering Speed:          62.3 FPS
	Bump Mapping Emboss, 3-pass:          107.2 FPS
	Bump Mapping Emboss, 2-pass:           98.1 FPS
	Bump Mapping Emboss, 1-pass:          156.0 FPS
	Point Sample Texture Filtering Speed: 127.3 %
	Bilinear Texture Filtering Speed:     100.0 %
	Trilinear Texture Filtering Speed:     82.0 %
	Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
	6 Pixel/individual:                 1,178.6 KPolygons/s
	6 Pixel/strips:                     1,533.1 KPolygons/s
	25 Pixel/individual:                1,145.0 KPolygons/s
	25 Pixel/strips:                    1,486.8 KPolygons/s
	50 Pixel/individual:                1,083.8 KPolygons/s
	50 Pixel/strips:                    1,406.0 KPolygons/s
	250 Pixel/individual:                 462.3 KPolygons/s
	250 Pixel/strips:                     457.0 KPolygons/s
	1000 Pixel/individual:                129.9 KPolygons/s
	1000 Pixel/strips:                    134.4 KPolygons/s
ようやくstripsの方が速くなりました(^o^)/
まぁ、DVD再生は、現在最高画質なので良いです。

(2000年6月更新)
マザーボードとCPU換装しました。

★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.682 ★ ★ ★ 
使用機種 
Processor Pentium III 701.5MHz [GenuineIntel family 6 model 8 step 3] 
解像度 1024x768 1677万色(32Bit) 
Display ATI Rage 128 GL SD AGP (日本語)
Memory 260,936Kbyte
OS Windows 98 4.10 (Build: 1998) 
Date 2000/ 6/25 15:16

ALL Text Scroll DD Read Write Memory
27256 56646 44951 25706 9852 16937 3350 37 17009 19691 36154

CPUパワー凄いです。
では、3Dmark99MAXは……

 Test Results: 3DMark Result : 4,320 3DMarks
      Synthetic CPU 3D Speed :           10,446 CPU 3DMarks
	Rasterizer Score :                  1,223 3DRasterMarks
	Game 1 - Race:                       41.4 FPS
	Game 2 - First Person:               45.2 FPS
	Fill Rate :                          90.9 MTexels/s
	Fill Rate With Multi-Texturing :    116.7 MTexels/s
	2MB Texture Rendering Speed:        227.0 FPS
	4MB Texture Rendering Speed:        176.2 FPS
	8MB Texture Rendering Speed:        127.4 FPS
	16MB Texture Rendering Speed:       101.5 FPS
	32MB Texture Rendering Speed:        58.2 FPS
	Bump Mapping Emboss, 3-pass:         85.8 FPS
	Bump Mapping Emboss, 2-pass:         99.6 FPS
	Bump Mapping Emboss, 1-pass:        139.3 FPS
	Point Sample Texture Filtering Speed: 123.6 %
	Bilinear Texture Filtering Speed:     100.0 %
	Trilinear Texture Filtering Speed:     81.1 %
	Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
	6 Pixel/individual:               1,089.3 KPolygons/s
	6 Pixel/strips:                   1,228.6 KPolygons/s
	25 Pixel/individual:              1,063.9 KPolygons/s
	25 Pixel/strips:                  1,207.4 KPolygons/s
	50 Pixel/individual:              1,019.0 KPolygons/s
	50 Pixel/strips:                  1,155.3 KPolygons/s
	250 Pixel/individual:               367.3 KPolygons/s
	250 Pixel/strips:                   375.5 KPolygons/s
	1000 Pixel/individual:               98.8 KPolygons/s
	1000 Pixel/strips:                  102.9 KPolygons/s
CPUは、PCの要ということですね。